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Wi-Fi 6 Release 2新标准发布:更快上传、更低延迟、更加节能

2022-03-21

与旧标准相比,Wi-Fi 6 已经有了重大的进步。即使在人口稠密的公寓大楼或办公室,Wi-Fi 6 依然能够带来更好的性能体验。至于 Wi-Fi 6E,其更是从 2.4 / 5GHz 扩展到了 6GHz 频段,从而极大地改善的网络的吞吐量。让人感到困惑的是,CES 2022 期间,Wi-Fi 联盟竟然宣布了 Wi-Fi 6 无线网络标准的“第二个版本”(Release 2)。

(来自:Wi-Fi.org)

据悉,Wi-Fi 6 Release 2 旨在通过更快的上行、更低的延迟、更优的节能措施,为用户带来“最佳的家庭互联网体验”。

在应对更多设备和更高的流量密度时,Wi-Fi 6 Release 2 都承诺具有更亮眼的表现 —— 比如支持多用户 MIMO 上行链路。

这项功能允许联网设备并发地将内容上传到路由器等无线接入点,从而改善多人同时使用时的速度与可靠性体验,游戏和视频会议的延迟也会更低。

此外对于家中散落着数十台智能家居设备的用户来说,Wi-Fi 6 Release 2 还带来了功耗方面的改进。

新标准允许兼容设备启用改进的低功耗 / 睡眠模式,对于通过电池供电的设备来说(比如智能手机),这项变化也是相当值得关注的。

最后,Wi-Fi 6 Release 2 的各项新功能可跨全频段实用(包括 2.4 / 5 / 6 GHz)。

目前 2.4GHz 频段仍是低功耗智能家居设备的首选,因为它不仅成本低廉,穿透力(传输距离 / 信号覆盖)优势也相对更显著。



来源: 架构师优雅之道
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微软最近宣布,其计划在 2022 年秋季更新之外,为 Windows 11 操作系统引入新的功能。现在,随着 Release Preview 预览和 Beta 测试通道的开启,我们预计本年度的首个大型更新,会在本月晚些时候带来。

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(图 via Windows Latest)

与 Windows 10 相比,Windows 11 采用了更加模块化的设计,相关功能可通过单独的 Windows / Microsoft 更新方式进行推送。

这些功能体验可随年度大版本更新一起提供,辅以为操作系统带来的其它微小改进,比如近日向 Release Preview 和 Beta 测试通道推送的 Windows 11 Build 22000.526 编译版本。

据悉,新预览恢复了对多个显示器上的日期 / 时间显示支持,以便用户自由选择将时钟和日期添加到主显示器之外的屏幕的任务栏上。

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此外微软在任务栏左侧添加了对天气内容的支持。

如上图所示,如果你为任务栏图标选择了居中对齐的方式(亦可选择靠左对齐),天气小部件就会出现在桌面的左侧。

你还可以将鼠标悬停在天气上、或单击按钮,以打开左侧现有的小部件面板。

另外用户可直接通过 Windows 11 任务栏,分享已打开的应用程序的窗口中的内容(比如给活动的视频通话静音 / 取消静音)。

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感兴趣的朋友,现可通过预览通道获取 Windows 11 的 2022 年 2 月更新,以启用在 Microsoft Teams 通话期间的任务栏内容分享体验。

如此一来,用户便可消除在已开启的应用程序 / 窗口之间来回切换的需要,让大家能够更加专注于当前的会议(点击应用预览小窗格下方的“分享此窗口”/ 并可随时“停止分享”)。

最后,本轮更新修复了导致任务栏上出现错误工具提示的问题,以及在重启操作系统并登录后,脱机文件位于网络驱动器上的问题。预计未来几周,微软还会通过“体验包”推送 Android 支持和其它改进。


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GameLook 报道/从去年至今,元宇宙概念的火爆吸引了众多公司入局,相关概念股呈现一路上扬的趋势,即便有些看上去不那么“Meta”,只要沾上了相关标签也能迅速引起市场关注。但与热度不相符的是,关于元宇宙的本质,却鲜少有人去关注和探讨。

近日,微软 CEO 萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)在接受采访时就认为,“元宇宙本质上就是游戏,它能够将人物、地点、事物放入物理引擎中,然后相互关联”。纳德拉的言论很快在知乎掀起了讨论,一度登上话题热搜榜第9。

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在此话题下,网友则分成了支持和反对两派,前者占据了大多数,认为从现阶段的技术力和元宇宙产品形态来看,说元宇宙是游戏并没有不妥;而后者则认为把元宇宙归为游戏格局小了,游戏只是占据真正元宇宙非常小的部分,其本质其实是交互。

有趣的是,微软不久前才宣布将以 687 亿美元的价格收购老牌游戏厂商动视暴雪,前后结合来看,很难不让网友对其言论产生质疑。

“如果元宇宙不是游戏,那它到底是个啥?”

去年 3 月,“元宇宙第一股”roblox 的上市正式引燃了元宇宙的热潮,这家以沙盒游戏起家的公司凭借着元宇宙概念,从原本 40 亿美元的估值迅速跃升超过 10 倍,达 400 亿美元,引得市场一片惊叹。

从后续的发展来看,市场中的元宇宙产品几乎都是以游戏的形式出现。换句话说,游戏已经默认成了各大厂商进军元宇宙的最好切口,当前对于元宇宙的构想也大都以游戏为起点。

比如腾讯在投资元宇宙时,方向主要集中在与游戏相关的软硬件上。今年 1 月初,腾讯拟以 26-27 亿元的价格收购游戏手机厂商黑鲨,后者或并入 PCG 发力 VR 硬件。同时,由时任 IEG(腾讯互动娱乐事业群)旗下天美工作室群总裁的姚晓光带队的元宇宙产品“超级 QQ 秀”,在最近也进行了内测,内容依旧是以游戏社交为主。对手字节跳动则早早就被传以 50 亿元价格收购 VR 设备公司 Pico。

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在国外,发力元宇宙的也大多是游戏公司。GameLook 在今年 1 月份就报道过,韩国手游公司 Com2Us 推出了元宇宙平台“Com2Verse”,后者的亮点在于复刻了一个巨大的一体化镜像世界,玩家可以在其中办公、游玩,颇有“打工模拟器”的味道。

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像 Com2Verse 这样的产品在去年并不少见,Facebook 的母公司 Meta 也在潜心研发两年后,推出了自己的首个元宇宙游戏平台“Horizon Worlds”,并在其中内置了大量游戏内容,包括射击、沙盒建造等。

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游戏性毫无疑问是元宇宙吸引人的重要原因,并且回溯过往,元宇宙在诞生前后一直与游戏本身脱不开关系。所以,也难怪话题下热评第一的网友直言,“如果元宇宙不是游戏,那它到底是个啥?”

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此外,也有网友称赞纳德拉“有良心”,没有整那些玄之又玄的概念割韭菜。

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甚至有人认为“元宇宙本质上是游戏”是个不需要说出的常识,多加讨论更有种“现实版皇帝新衣”的味道。

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当然,其中也不乏反对的声音。有人就认为,光在元宇宙产品里娱乐社交自然归类为社交游戏平台,但如果未来把人们的数字化生活、生产等接入到元宇宙当中,情况或许会有天翻地覆的变化。

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游戏,下一代互联网平台?

GameLook 注意到,话题讨论区中有网友认为纳德拉的这番言论,其实是为最近微软 687 亿美元收购动视暴雪“铺好财路”,好让自己在元宇宙领域多争取一些话语权。

实际上,GameLook 在阅读完《金融时报》的整篇报道后,发现纳德拉确实谈论到了“元宇宙本质上是游戏”这番言论,与收购动视暴雪之间的关系。

在报道中,纳德拉提到这次收购案,不仅拓展了微软在游戏领域的纵向整合,为其 Xbox 游戏机和 PC 游戏分销系统提供了更多内容,还推动微软进入元宇宙,即大型科技公司竞相构建的身临其境、虚拟、互动的世界。

在纳德拉看来,通过游戏能够创造下一代互联网平台——实体的互联网,并解决如今游戏圈一个结症,即玩家在玩游戏时,并不能置身其中。但现在,厂商有望通过软硬件技术来解决此难题。当玩家能真正进入到游戏中,就像人们可以在现实的会议室开会一样,其中蕴含的的意义和技术,便会在不同的环境下体现出来。

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早在去年 11 月的 Ignite 大会上,微软就宣布将旗下 Microsoft Teams 作为“元宇宙”计划的重要组成,同时把 MR 平台 Mesh 并入 Teams 中。此外,纳德拉表示 Xbox 游戏平台将来也要加入“元宇宙”。

会后在接受彭博社采访时,纳德拉丝毫没有掩饰自己对游戏与元宇宙之间关系的看法,认为 Xbox 已经成为部分平台游戏中“元宇宙”的家园。

“实际上,我们现在的很多游戏本身就是一个元宇宙。比如《光晕》,它实际上就是一个元宇宙。《我的世界》、《模拟飞行》也是元宇宙。从某种意义上说,这些游戏今天是 2D 的,你能把他们带到一个完整的 3D 世界吗?我们肯定会这样做。”

过去数年,微软一直致力于把游戏与现实打通。在 2015 年的 E3 游戏展上,微软就打破了第四面墙,通过 AR 头戴设备 HoloLens,将《我的世界》拓展到了现实中。

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2019 年,微软又在手机上推出《我的世界:地球》,想要拉近游戏与现实的距离,但无奈有《Pokemon Go!》这座大山坐镇,再加上游戏设计的缺陷,导致《我的世界:地球》于去年 6 月停运。

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尽管遇到不少挫折,但微软对“游戏是下一代互联网平台”的理念非常执着,收购动视暴雪恰恰是其最好的体现。在纳德拉看来,元宇宙作为下一代互联网平台,在系统层面建立的方法是使游戏更加“触手可及”,基本上,人、事、物都被数字化,并与玩家信息存在相互关联。

“如果(把这种关联)放在零售业或建筑业中,就像你创造了自己的数字孪生兄弟。假如你试图用可视化的方式模拟一个工厂,其方式也是源自游戏。只不过你不是在模拟某个游戏,而是在模拟工厂的运作方式罢了。”


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文/李平

编辑/平凡

来源:砺石商业评论(ID:libusiness)

1

美股崩盘,不怪微软

前不久,IT 巨人微软公司发布了 2022 财年第二季度财报,收入和净利润均超预期。财报显示,微软第二财季实现营业收入 517 亿美元(此前市场普遍预期营收为 508.7 亿美元),同比增长 20%;实现净利润 188 亿美元(此前市场普遍预期净利润为 175.34 亿美元),同比增长 21%。

具体业务上看,微软的智能云部门(包括 Azure 公共云、GitHub 和 Windows server 等服务器产品)实现营收 183.3 亿美元,增幅为 25.5%;微软生产力和业务流程部门(包括 Office、Dynamics 和 LinkedIn)的收入为 159.4 亿美元,同比增长 19.3%;个人电脑业务(包括 Windows 操作系统、广告、设备和游戏)的收入总计为 174.7 亿美元,同比上升了 15.5%,三大业务营收增速也均超出此前市场预期。

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不过,财报发布之后,微软股价却在盘后交易中一度跌超6%。对此,有观点认为,Azure 收入增速放缓是引发投资者担忧的主要因素。

在纳德拉的带领下,在云基础设施服务市场,微软 Azure 已成为仅次于亚马逊 AWS 的第二大云计算平台。但由于基数规模的变大,微软 Azure 开始面临营收放缓的压力,第二财季,Azure 营收增长 46%,低于第一财季的 50% 和上一财年第四季度的 51%,也是四个季度以来首次跌破 50%。

也有分析认为,微软 Azure 营收增速的放缓并不足为虑。

一方面,在短期新冠疫情仍存在反复的情况下,云计算仍是科技领域增长最快的业务之一,微软云业务未来增长空间仍然广阔。

另一方面,微软云业务主要以订阅付费模式为主,而 Azure 用户数量及长期合同都在持续增加,预收款数据表明其未来收入确定性较强。截至本财季末,微软商业剩余履约义务(递延收入+合同金额)按固定汇率计算增长 31% 和 32% 至 1470 亿美元,未来 12 个月将有大约 45% 的收入确认为收入,同比增长 26%。另外,本季度微软新签订单总金额达到了 479 亿美元,同比增速超过 30%,均超出市场预期。

微软首席财务官艾米·胡德(Amy Hood)也在财报发布之后的电话会议中表示,第二财季 Azure 和云的需求实际上好于微软的预期,“Azure 的持续增长实际上让我们非常高兴。客户正在转向 Azure 和微软云,以真正从根本上改变他们的业务。”

随着财报相关电话会议的举行,微软股价在受高管讲话刺激后开始由跌转升,盘后涨幅一度超过3%,并以 1.2% 涨幅结束盘后交易。

2022 年初以来,受美国国债收益率飙升、美联储加息预期等因素影响,美国股市遭遇罕见的下挫,其中纳斯达克指数已经跌去 12%,创下自 2008 年金融危机以来最糟糕的开年。

在科技股遭遇 10 年来最大抛售潮的背景下,截至 1 月 25 日微软发布财报当天,其股价年度跌幅已经达到 14.22%。但从基本面来看,微软业绩增长势头依然强劲,营收、净利润增速双双超过 20%,三大业务营收均超出市场预期,新增订单及预收账款金额也均保持高速增长。这至少说明,美国科技公司高估值、高市值背后的高增长逻辑依然存在。

1 月 26 日,也就是财报公布的次日,微软股价在常规交易中一度上涨 6.9%,创下自 2020 年 4 月以来的最大单日涨幅。

2

云计算转型,迎来二次成长

作为全球最大的电脑软件供应商,微软凭借 Windows 操作系统以及 Office 软件在 PC 时代长期占据统治地位,公司市值早在 1999 年就突破 6000 亿美元,成为全球股王。

然而,战略的失误和封闭的企业文化让微软错失了移动互联网时代。2009 年,微软市值一度缩水至 1500 亿美元,昔日 IT 巨头陷入低谷。

自 2014 年开始,也就是萨提亚·纳德拉上任公司 CEO 之后,微软确立了“移动为先,云为先”的发展战略,全力投入云计算领域。在纳德拉的带领下,如今的微软已从盖茨时代的软件公司成功转型为一家云计算技术公司。

从营收构成上看,目前微软主营收入共分为智能云、生产力和业务流程以及个人计算三部分。其中,智能云业务是由服务器产品和云服务、企业服务两部分组成,主要以 IaaS 和 PaaS 服务为主;生产力和业务流程部门主要提供 SaaS 产品,细分产品包括 Office 365、Dynamics 和 LinkedIn 等产品;个人计算业务则包含 Windows 操作系统、游戏、硬件、搜索引擎和广告等业务。

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智能云业务成为推动微软业绩增长的发动机。财报数据显示,2015-2021 年会计年度,微软智能云收入由 237 亿美元增长到 601 亿美元,CAGR(复合年均增长率)为 16.8%,收入占比由 25.3% 上升至 35.7%,成为公司营收占比第一的部门。

相比竞争对手,微软在云业务领域具有明显的生态优势和协同效应。例如,亚马逊 AWS 主要提供基础设施即服务(IaaS)和平台即服务(PaaS)产品,在软件即服务(SaaS)领域规模很小。微软云既可以提供 Office 365、Dynamics 等 SaaS 产品,也能够从 IaaS 和 PaaS 层面提供丰富产品。此外,微软 IaaS、PaaS、SaaS 各产品均采用同类数据模型,最大程度上减少了兼容问题,进而形成较强的协同效应。

事实上,微软云已经成为亚马逊在云计算领域最大的挑战者,营收增速持续高于后者。截至目前,微软 Azure 收入规模已经超过 AWS 营收的 60%,而 5 年前这一比例仅为 30%。

数据显示,2020 年,亚马逊云 IaaS 市场份额为 46.6%,微软在 IaaS 市场份额为 14.1%,分别位居全球第一位和第二位;在 PaaS 领域,微软市占率达到 26.3%,位居全球第一,亚马逊云以 15% 的市场份额位居第二。

但 SaaS 领域,微软大幅领先亚马逊。研究机构 Synergy Research Group 对 SaaS 市场的调查数据显示:2021 年第二季度,微软以 19% 的市场份额力压 Salesforce(11%)、甲骨文(6%)等对手位居第一,亚马逊云市场份额则未能跻身前 20。

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显然,SaaS 成为微软云追赶亚马逊云的关键。不过这也不难理解,毕竟微软在办公软件领域影响力远非其他竞争对手可比。而随着传统软件向云端转化,微软以 Office 365 为主的 SaaS 服务业务正焕发出勃勃生机,这也是微软在云时代业绩保持高速增长的另一大动力。

凭借云业务的成功转型,微软股价在过去 9 年持续上涨,最新市值已经突破 2.2 万亿美元,成为仅次于苹果公司的全球第二大市值公司。而为了超越老对手苹果,微软已于近日斥巨资收购游戏开发和互动娱乐内容发行商动视暴雪,在元宇宙领域先下一城。

3

巨额收购暴雪,元宇宙再下一城

2021 年下半年以来,随着巨头的纷纷入局,元宇宙(Metaverse)逐渐成为互联网舞台上的新焦点,科技界、资本圈乃至街头巷尾都在热炒这个概念。就在 Facebook 改名为 Meta 之后,微软也于今年 1 月 18 日宣布以 687 亿美元的“天价”收购暴雪。这一大手笔,再次让外界看到微软对虚拟世界和未来构建元宇宙的野心。

简单来说,元宇宙就是通过数字技术构建起来的与现实世界平行的虚拟世界,被称为下一代互联网的终极形态。根据彭博资讯的数据,到 2024 年,元宇宙市场规模预计将达到 8000 亿美元。

1 月 18 日,微软宣布将以每股 95 美元的价格,总斥资 687 亿美元收购知名游戏公司动视暴雪。交易完成后,届时微软将拥有动视暴雪和子公司 King 旗下的《魔兽系列》、《守望先锋》、《暗黑破坏神》、《使命召唤》等知名作品。

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微软方面表示,与暴雪的交易完成后将有助于提升 Xbox 内容和服务收入。按营收计算,微软将成为全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。

财报数据显示,第二财季微软 Xbox 内容和服务收入同比增速为 10%,低于公司 20% 的总营收增速,也低于去年同期增速(40%)。微软方面表示,收购暴雪将加速公司在移动、PC、游戏机和云领域的游戏业务的增长,并“将为 Metaverse 提供构建模块”。

但相比成为“全球第三大游戏公司”,微软对元宇宙的想法和野心要更大,并且已经进行了较为全面的布局。

早在 2017 年,微软便收购了一家 VR 社交公司“AltspaceVR”,希望打造全球最优秀的混合现实社区。

在硬件层面,微软 AR 头显 HoloLens 目前是业内公认最领先的个人设备。2021 年 4 月,其赢得了国防部价值高达 219 亿美元的巨额合同,将在 10 年内为其生产 12 万套 HoloLens AR 头盔。

另外,微软还是全球首个提出企业元宇宙的科技公司。纳德拉在一次公开演讲中表示,企业元宇宙将是数字孪生、物联网与混合现实的结合。随着真实物理世界和虚拟数字化世界的不断融合,企业元宇宙将成为每个企业必备的一种新型基础设施。为此,微软将通过 HoloLens、Mesh、Azure 云、Azure Digital Twins 等一系列工具/平台帮助企业客户将数字世界与现实世界融为一体。

2021 年 11 月 2 日,微软宣布将在旗下的聊天和会议应用产品 Microsoft Teams 中引入元宇宙的元素,即把混合现实会议平台 Microsoft Mesh 融入 Microsoft Teams 中。届时,用户就可以通过 MR 功能实现以虚拟化身的形式见面和互动。

不过,尽管想象空间巨大,元宇宙目前还处于早期发展阶段,生态的构建更是一个庞大而复杂的系统化工程,甚至还没有清晰的发展和演绎路径。因此,巨头们对元宇宙的发展判断差异很大。

相比激进的 Facebook(Meta)和微软,苹果在元宇宙领域布局则相对保守,库克就多次表示“不要跟我谈元宇宙,要谈就谈 AR”。

虽然最终形态还不明确,但游戏所构建的虚拟世界将会是通往元宇宙的先行探索,却已经成为一个共识。因此,微软收购暴雪之后,不仅会增强自身在游戏领域的竞争力,也是在元宇宙的最强风口进行提前布局。

“元宇宙跨越了物理和数字世界,将人、物、场在商业和消费互联网中融于一处,我们或许不该把它看作是单独的消费市场或企业级市场的现象,我对这些感到非常兴奋。”相比库克,微软 CEO 纳德拉对元宇宙的态度要明显热情和明确。而微软能否真正借助游戏以及元宇宙打开第三增长曲线,将是决定其在下个十年与苹果一决高下的最大看点。


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软件侦探 Albacore,刚刚在 Twitter 上分享了尚未公布的三项 Windows 11 设置与功能变更,分别涵盖了可持续性、专注助手、以及通知体验。首先是新奇有趣的“系统 → 可持续性”设置页面,早期曝光的截图没有展示太多细节,预计后续会逐渐补充。

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(图 via Tom's Hardware)

在截图上方,我们可以看到五枚轮廓分明的叶子,副标题处还写上了“能源节约”(Conserve Energy)。

Albacore 声称这些空心树叶会被填充,以指示用户设备的“生态评分”。按照 Tom's Hardware 的设想,最佳配色应该是绿色。

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在 Eco 评分的下方,还有一个切换按钮,以方便用户一键启用微软推荐的环保设置。

更加细心的朋友,还可深入“高级”(Advanced Eco)选项,但目前这里只有计算机睡眠 / 屏幕设置选项。

至于在这项功能正式生效后,PC 制造商是否会在产品包装(或电脑机箱 / 笔记本 C 面)上多个贴纸,目前暂不得而知。

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其次是重命名的“专注助手”(Focus Assist),泄露截图表明它很可能被精简为“专注”(Focus)一词。

有趣的是,该选项被安排在了时钟应用程序的设置菜单中,且用户可通过 Outlook 安排专注于工作的时间段。

而后是通知改进,它看起来像是在系统设置中出现,因而更易找到和调整相关选项(比如新引入的通知优先级设置)。

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早些时候,Albacore 还在 Windows 11 的“个性化 → 背景”设置中发现了一些有趣的变动。从截图来看,微软似乎正计划使用可自定义的壁纸贴纸功能。

虽然暂时没有任何示例,但现代智能机、社交媒体、富消息应用的资深玩家,应该都不会对即将到来的新体验感到陌生。推文指出,在大多数设置中,换壁纸并不会影响贴纸的存在。

感兴趣的朋友,可留意定于本月晚些时候到来的 2022 年度首个 Windows 11 大型更新(22H1)。预计变化包括重新设计的媒体播放器、更新的记事本应用程序、任务栏改进,以及各种调整和修复。


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2 月 8 日讯,据 cnBeta.COM,微软今天宣布,它将默认阻止 5 个 Office 应用程序中 VBA 宏脚本的执行,这是近年来影响最大的变化之一。从 2022 年 4 月初开始,Access、Excel、PowerPoint、Visio 和 Word 用户将不能在他们从互联网上下载的不受信任的文件中启用宏脚本。

安全研究人员多年来一直要求作出这一改变,这将为恶意软件团伙设置一个强大的障碍,这些恶意软件团伙依靠欺骗用户启用宏脚本作为在其系统上安装恶意软件的一种方式。

在这些攻击中,用户通常通过电子邮件收到一份文件,或被指示从一个互联网网站下载。当他们打开该文件时,攻击者通常会留下一条信息,指示用户启用宏脚本的执行。

虽然具有一些技术和网络安全知识的用户可能能够认识到这是一个感染恶意软件的诱饵,但许多日常的 Office 用户仍然没有意识到这种技术,并最终按照所提供的指示操作,有效地使自己感染了恶意软件。

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处理这个问题一直是微软的一根刺,因为 VBA 宏脚本在公司内部经常被用来在打开某些文件时实现某些操作和任务的自动化,例如从动态来源导入数据和更新文档内部的内容。

自 21 世纪初以来,微软试图通过在文档顶部以工具栏的形式显示一个温和的安全警告来解决这个问题,但这个警告也包含允许用户执行宏脚本的控件。

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在这一变化将向终端用户推出后,这一警告将改变为显示一个红色的警示条,通知用户文档中包含宏,但由于安全原因不能启用。

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微软今天在其技术社区门户网站的一篇博文中宣布了其计划。该博文还包含了五个 Office 应用程序在决定是否允许或阻止文档内宏脚本的执行时将遵循的逻辑描述。

微软表示,默认阻止 VBA 宏的决定只影响 Windows 上的 Access、Excel、PowerPoint、Visio 和 Word。含有 VBA 宏的文档,如果是在一个组织的信任网络内创建和获得的,仍将被允许执行。

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“这一变化将在 2203 版中开始推出,从 2022 年 4 月初的当前通道(预览版)开始,”微软今天说。“以后,该变化将在其他更新渠道中提供,如当前渠道、每月企业渠道和半年度企业渠道。”

这一变化也将向所有微软 365 客户推出,该操作系统制造商表示,它还计划将这一变化回传到其他 Office 版本,如 Office LTSC、Office 2021、Office 2019、Office 2016 和 Office 2013。


", "summary": "微软今天宣布,它将默认阻止 5 个 Office 应用程序中 VBA 宏脚本的执行,这是近年来影响最大的变化之一。从 2022 年 4 月初开始,Access、Excel、PowerPoint、Visio 和 Word 用户将不能在他们从互联网上下载的不受信任的文件中启用宏脚本。", "author": "", "source": "品玩", "top": false, "recommend": false, "hot": false, "color": false, "linkUrl": null, "addDate": "2022-02-08 09:34:00", "price": 0.0, "oldPrice": 0.0, "stockQuantity": 0, "priceUnit": null, "isMainContent": true, "allowAddSubContent": false, "relatedContentId": 0, "subContentNum": 0, "mainContent": null, "subContents": null, "attributeIds": null, "attributeValueIds": null, "id": 685, "guid": "1a444bac-212a-4ad0-aaa5-bc19fed7876c", "createdDate": "2022-02-08 09:35:59", "lastModifiedDate": "2022-02-08 09:35:59" }, { "imageUrlCount": 0, "videoUrlCount": 0, "fileUrlCount": 0, "channelId": 24, "siteId": 1, "adminId": 2, "lastEditAdminId": 2, "userId": 0, "taxis": 452, "groupNames": [], "tagNames": [ ".NET 6", "微软", "Visual Studio" ], "sourceId": 0, "referenceId": 0, "templateId": 0, "checked": true, "checkedLevel": 0, "hits": 0, "hitsByDay": 0, "hitsByWeek": 0, "hitsByMonth": 0, "lastHitsDate": null, "downloads": 0, "title": "多图分享:我的十年与.NET的二十年", "subTitle": "", "seoTitle": null, "imageUrl": "@upload/images/2022/2/c15055eee2ed063d.png", "videoUrl": "", "fileUrl": "", "keywords": "微软,.NET,Visual Studio", "description": "弹指一挥间,十年已经过去了,从第一次接触.net到今天,正好十年", "body": "

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(大学琴湖)


弹指一挥间,十年已经过去了,从第一次接触.net到今天,正好十年,有时候就在想如果回到当初,回到母校的琴湖,是否真的还会学习并一直坚持.net十年,我想答案应该是肯定的,当然,需要考虑很多情况,无论是初学者的友好程度,还是当时手中的设备,抑或是环境使然,我想我应该还是会学习它的,就像微软这二十年的坚持一样,从来没放弃,一直把.net作为事业版图中很重要的一部分。


今天就给大家来一个回忆录吧,网上找了下20张图,从IDE的视角一起回忆下.net的这二十年吧!


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0:visual c++ 6.0


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想必只要是大学学过c/c++的小伙伴,肯定看到这个开机动画,瞬间都脑子嗡嗡的想,还记得大学刚入学,没有个人电脑,每次机房学习编程,必须打开这个软件,然后写代码,也算是刚刚编程生涯的启蒙了吧,虽说如此,但是电脑还是大头,鼠标还有铁球球,打开visual c++还需要打开虚拟机,所以大一的时候,实验室电脑里只有三个软件,分别是vm、visual c++和蜘蛛纸牌,懂的都懂。


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1、visual studio 2003

大一和大二的时候,每次课程设计,老师都要求使用c/c++,但是大二下学期,在课程设计的语言要求上,可以使用c#了,很开心!当然2003我并没有用,我用的时候是他的下一代。其实那个时候的vs2003还叫vs .net 2003。

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vs2003配套的是.net1.1,感觉比c++简洁高效了不知道多少倍,语法也舒服,什么指针什么的,统统推倒。

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2、visual studio 2005

vs2005才真正的将.net推上了一定的高度,至今难忘的就是拖控件了,拖拖拽拽,轻轻松松的就搞定了一个很复杂的项目:

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这个hello world肯定是很多人的梦了吧,拖控件,双击添加事件,pageload函数,首次加载,SQL Connection,都是梦一样的过去:

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3、visual studio 2008

vs2005从界面上,还是有些复古的,那几年.net快速发展的几年,界面上开始有了一定的进步,比如开始了暗色主题等:

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同时vs2008搭载.net framework 3.5版本,可以支持jQuery的一些api了:

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vs2008是我第一次参加工作的时候用的,也算是实习吧,那个时候开始写JavaScript了,绕来绕去搞不明白,感觉从那个时候开始已经有全栈的味道了。


aspx已经比较成熟了,不过这个时候微软另一个比较重量级的框架正在悄然出现江湖,掀起一片浪潮。


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4、visual studio 2010

这几年是.net的绝对巅峰期,如果说有一个框架能比得过aspx,那肯定就是mvc了,我记得我第一个正式工作就是使用的mvc2,使用的就是vs2010,所以对这个ide特别有感情,也是学生时代到工作时代的转折。

这里说一下,使用vs2010,不是2010年,而是2013年,因为那个时候都知道微软技术要用稳定版,新的东西可能不太稳定,不像现在的技术,别问,问就是请更新最新版。


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vs2010搭载.net framework 4.0,并且使用mvc1.1/2.0,无论是框架本身还是整体色调搭配,甚至字体上,都更有新时代的感觉:

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5、visual studio 2012

mvc的快速问世,给整个时代带来了前所未有的的冲击,微软官方也更新的特别快,几乎每几个月都会有小的更新,mvc配合着.net framework一起更新,vs2012的时候,基本都开始使用fwk4.5和mvc4了:

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以2012为一个标志点,出现了又一个新技术Razor引擎,:

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razor引擎的出现,将mvc推上了极致。


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5、visual studio 2015

vs2015就是那个极致,然后快速下落,直到以后出现新的弄潮儿。

mvc继续配合fwk一起推进,.net fwk4.5配套mvc5,.net fwk4.6配套mvc6,各种功能都已达到最为完善:

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这里简单总结了下,mvc各个版本的关系:

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极致过后,终究被跨平台和开源的浪潮给吞没,微软是时候做出改变了。


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6、visual studio 2017

这个巨大的,也是完全成功的改变,就是拥抱开源,拥抱社区的.netcore,其实vs2015的时候已经可以开发netcore了,但是毕竟不是最舒服的,所以还是从vs2017说起:

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现在很多网上的教程多半是就是2.1版本的,当时的博客用浩若繁星也毫无为过。

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7、vs 2019~2022

这块就是大家目前正在使用的版本了,基本都是vs2019和vs2022了,对应的也都是asp.net 5.0和6.0,当然3.1也有一部分。

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.net已经20岁了,在软件技术发展的现在,应该也算是一个历经风云变幻的武林前辈了,也坚守自己的承诺,同时也学习新技术,拥抱新思想,提倡新学习。

祝福它可以再来二十年!


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8、说出你的故事

这里来个福利吧,大家可以说出你与.net的故事(正能量的哟),比如说什么时候接触的,当时什么技术,走过多少年了,现在什么技术,对.net有哪些新的认识和想法


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微软官方今天证实,Windows 11 系统的推广部署工作已经进入尾声。这意味着那些有资格转移到 Windows 11 但还没有收到更新的设备应该会在近期内获得更新。微软此前曾承诺在 2022 年年中完成 Windows 11 的推广工作,现在看来,该公司很有可能与这一最初的时间表保持一致。

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微软表示:“Windows 11 的升级优惠正在进入最后的供应阶段,并为符合升级条件的设备提供广泛部署*。自 10 月推出 Windows 11 以来,我们看到了对 Windows 11 的强烈需求和偏好,人们以两倍于 Windows 10 的速度升级他们的合格 PC。基于这种趋势,我们正在以比原先宣布的更快的速度推进部署步伐,并比我们最初计划的 2022 年年中提前进入 Windows 11 的最后可用阶段”。

预计 Windows 11 最快将在下个月收到第一个主要更新,但只有已经运行该操作系统的设备才会得到这个更新。然而,在这次更新发布后,将提供 Windows 11 升级的电脑将获得开箱即用的新改进,而不需要单独安装另一个更新。


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新智元报道

编辑:David 时光

【新智元导读】为了接替已下线的「微软学术搜索」,大型免费学术索引 OpenAlex 已于今年年初正式上线,它涵盖 2 亿篇科学文献,易学易用,完全免费,网站将于 2 月上线。

最近,大型免费学术资源索引 OpenAlex 宣布上线,该索引包含超过 2 亿份科学文献。

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这个资源索引服务名为 OpenAlex,源自古代埃及亚历山大图书馆馆名。

创始人表示,该索引对出版物来源、作者信息和研究主题进行编目,旨在绘制这些数据点之间的联系,以创建一个全面的、相互关联的全球研究系统数据库。

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去年 5 月,微软宣布将于当年年底关闭学术搜索知识图谱(MAG) ,让一些学者和其他使用其数据进行研究和开发的人感到担忧。

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为应对 MAG 的下线,位于加拿大温哥华的非营利性学术服务公司 OurResearch 利用伦敦慈善机构 Arcadia Fund 提供的 450 万美元的一部分,创建了这项「伟大工程」。

今年 1 月 3 日推出的这个免费学术索引数据库,功能上与微软的 Academic Graph (MAG) 类似,MAG 是 Scopus、Dimensions 和 Web of Science 等学术订阅平台的免费替代品,已于 2021 年底停止运营。

据悉,该索引当前通过可执行复杂搜索的应用程序编程接口或 API 访问。

微软「学术图谱」接班人

无论是研究人员,还是开发者,都需要大量查阅论文、专著等学术成果。近年来,越来越多的人开始绕过学术出版商的「付费墙」,通过多种手段免费获取学术资源。

作为微软 MAG 的替代品,此前 OpenAlex 一直在从 MAG 获得论文、作者和其他数据实体。在 MAG 正式停止运营后,OpenAlex 开始自己从互联网收集更多新内容。

目前 OpenAlex 已经发布新的 REST API 。与之前下载安装的方式相比,可以更快、更简单地访问 OpenAlex 数据库,无需账户和令牌,完全免费。

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目前,通过 API 可以获取单一实体、实体列表和实体组。

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OpenAlex 数据集描述了 5 类学术实体以及这些实际之间的联系。每类实体分别对应其目标:

  • 成果:包括论文、书籍、数据集等,会引用其他成果

  • 作者:做出成果的人

  • 出处:刊载成果的期刊或资源库

  • 机构:(通过作者)与成果相关的大学或其他组织

  • 概念:以话题方式对成果进行标签

OpenAlex 表示,探索 OpenAlex 数据集的最简单方法是通过 Web 界面,无需编写代码即可探索 OpenAlex。不过目前网站开发尚未完成,预计在今年 2 月上线。

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尽管 MAG 已停用,但作为其继任者和替代,OpenAlex 将继续维护 MAG 格式至今年 7 月 2 日,从 2022 年 7 月起,OpenAlex 将不再支持 MAG 格式。

由于目前尚处于早期开发阶段,各项功能尚待进一步完善,OpenAlex 将每日单个用户调用数量限制在 10 万次以下。

OpenAlex 三大优势

在综合比较各种数据库之后,小编发现,OpenAlex 具有明显的三大优势,这将带给用户美好的体验。

海量数据,覆盖面超 MAG

OurResearch 的联合创始人贾森·普里姆(Jason Priem)表示,「OpenAlex 的创立是为了实现与其他几个数据库互联互通,使其覆盖更加广泛全面。」

与某个单一数据库相比,OpenAlex 拥有更加开放的获取覆盖面,它拥有来自 Wikidata 标识符、MAG 、ORCID、Crossref、ROR、Unpaywall 等数据资源。

普里姆表示,「我们不仅可以给用户提供文章的免费版本,还可以告诉你该文章的授权和不同版本。」

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简单易用,20 分钟就会

「OpenAlex 是在用一种聪明的方式,将大量的数据库整合在一起。」欧弗顿公司(Overton)的创始人尤安·阿迪(Euan Adie)说。

欧弗顿是家总部位于伦敦的公司,主要用于跟踪政策文件的引用。过去,欧弗顿公司从不同的来源获取数据,包括 MAG、ORCID、Crossref,也直接向个人获取。

现在,欧弗顿只使用 OpenAlex,寄希望于检索过程更加便捷,简单设置让人容易学会。

「我只需要 20 分钟就会使用 OpenAlex,而对比 MAG 却要3-4 天。」阿迪说。

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「我花了大约 2 小时就学会了 OpenAlex,而开始用 MAG 却要一周。」另一位使用者 Roar Bakken Stovner 说。

Stovner 认为,对于更精通计算机的人来说,MAG 可能不算难,而对于那些想要自己尝试开发小项目的人来说,OpenAlex 将更容易开始。

不用登录,完全免费

OpenAlex 的底层代码在 CC0 版权许可下可以免费获得,任何人都可以在其上进行开发。

因此,贾森·普里姆(Jason Priem)表示,OpenAlex 每两周更新一次,比 MAG 更向前迈进了一步。

假如,哪一天 OpenAlex 停止运行,那么,任何人都可以从接着 Priem 停下的进度继续开发,而不必从头开始搭建数据库。

此前,MAG 的用户必须登录系统,并支付少量费用,才可以下载。而 OpenAlex 可以免费使用。

普里姆表示,这要感谢 Amazon Web Services 的赞助,不需要注册或登录,这使得使用过程更加友好。

不过,OpenAlex 可能会考虑为那些想要超快访问的用户,推出付费高级版本。

但,免费的版本总是可用的。

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参考资料:

https://www.nature.com/articles/d41586-022-00138-y

https://www.nature.com/articles/d41586-022-00103-9

https://docs.openalex.org/


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昨日晚,有开发者放出了微软针对国内市场推出的“微软电脑管家”,并放出了下载链接。但刚刚上线不到一天,就有网友发现该链接已经失效。

根据某自称“微软电脑管家官方”的用户的说法,微软电脑管家的内测目前已经结束,下一步将对现有的的问题进行修改,并对用户提出的建议进行研判。

\"微软电脑管家结束内测:上线不到一天下载链接已失效\"

由于内测结束,微软电脑管家的下载链接“https://aka.ms/winmaster”已被关闭,且在下个测试阶段,将正式启用官网进行下载。

据悉,微软电脑管家聚合了微软 Windows 系统强大的底层研发能力,搭配微软独有反病毒引擎,全面构建用户的电脑防护体系。

\"微软电脑管家结束内测:上线不到一天下载链接已失效\"

作为微软出品的安全软件,微软电脑管家主打低占用、不打扰、干净、不捆绑的产品特点,为用户提供电脑体检、反病毒、主页反劫持、电脑垃圾清理等功能。

此外,当前官方人员已在 Microsoft 社区正式回应用户,明确了微软电脑管家确实是微软中国的产品项目,而非此前用户担心的“仿冒产品”。

\"微软电脑管家结束内测:上线不到一天下载链接已失效\"


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1 月 19 日消息,随着微软宣布将以近 700 亿美元的价格收购游戏开发商动视暴雪,诸如《暗黑破坏神》《魔兽争霸》和《使命召唤》等游戏也将被微软纳入麾下游戏产品组合中,这势必会进一步提振 Xbox 游戏主机的销量,并为微软游戏生态系统 Game Pass 引来更多用户。此外,这笔交易还能在移动领域立即给微软带来大量受众。

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如今,人们可以在智能手机上找到很多世界上最知名的电子游戏。在过去几年时间里,大型游戏开发商一直向移动领域投入巨额资金。就在本月,《NBA 2K》和《侠盗猎车手》等知名游戏的开发商 Take-Two 斥资将近 130 亿美元收购《开心农场》游戏开发商 Zynga。在此之前,EA 也收购了 Glu Mobile 和 Playdemic 等移动游戏公司。几年前,当动视暴雪想要在移动领域占据优势时,曾斥资 59 亿美元收购知名手游《糖果传奇》开发商 King。

预计微软收购动视暴雪要到 2023 财年才会完成。如果这笔交易成行,《糖果传奇》也将成为微软投资组合的不可或缺部分。事实证明,《糖果传奇》系列游戏取得了持久成功。据 Sensor Tower 估计,自 2014 年 1 月以来,《Candy Crush Saga》创收约 71 亿美元,而其衍生游戏《Candy Crush Soda Saga》则创收 29 亿美元。

自从收购 King 以来,移动游戏业务在动视暴雪业务组合中占据越来越重要的地位。其与腾讯合作开发了《使命召唤手机版》,还计划推出移动端《暗黑破坏神》。在最近一个季度财务报告中,动视暴雪透露 King 是收入最高的部门,在 2021 年第三季度获得了 6.52 亿美元的净营收。

与此同时,微软在移动游戏领域却举步维艰。Sensor Tower 的报告显示,自 2014 年 1 月份以来,手机版《我的世界》在 iOS 和 Android 平台上的下载量已超过 2.37 亿次,其是为数不多拥有大量用户的付费手机游戏之一。但微软其他移动游戏并没有带来同样的影响力。去年,微软关闭了一款类似于《精灵宝可梦》的增强现实游戏《我的世界:地球》;本月早些时候,微软宣布计划关闭竞速手游《极限竞速:街头赛》。除了《我的世界》之外,微软目前最著名的手机游戏可能是《辐射:避难所》(Fallout Shelter),但也是随着收购游戏开发商 Bethesda 而来。

微软在移动游戏领域的努力似乎一直集中在让用户通过 xCloud 在手机上玩 Xbox 游戏。但随着 King 的加入,微软得以意扩展智能手机原生体验。

手机游戏可能不像新一代主机游戏那样华丽,但仍是现代游戏领域的必要组成部分。不论 Netflix、迪士尼还是微软,涉足娱乐领域的公司都在收购各类知识产权,然后将相关内容推广到更多平台。Netflix 正在收购游戏工作室,而《英雄联盟》开发商 Riot Games 正在推出电视节目。考虑到智能手机的普及程度,手机游戏自然成为其中有利可图的关键环节。这也是《绝地求生》能有两款衍生手游的主要原因。

如果与动视暴雪的交易能顺利完成,微软旗下将有更多热门游戏,也势必会提升自家内容在移动游戏领域的影响力。对于用户来说,诸如“士官长”等《光环》游戏中的主角很快会以某种形式出现在手机上。(辰辰)


", "summary": "1 月 19 日消息,随着微软宣布将以近 700 亿美元的价格收购游戏开发商动视暴雪,诸如《暗黑破坏神》《魔兽争霸》和《使命召唤》等游戏也将被微软纳入麾下游戏产品组合中,这势必会进一步提振 Xbox 游戏主机的销量,并为微软游戏生态系统 Game Pass 引来更多用户。此外,这笔交易还能在移动领域立即给微软带来大量受众。", "author": "", "source": "网易", "top": false, "recommend": false, "hot": false, "color": false, "linkUrl": null, "addDate": "2022-01-19 08:55:00", "price": 0.0, "oldPrice": 0.0, "stockQuantity": 0, "priceUnit": null, "isMainContent": true, "allowAddSubContent": false, "relatedContentId": 0, "subContentNum": 0, "mainContent": null, "subContents": null, "attributeIds": null, "attributeValueIds": null, "id": 586, "guid": "90a7140c-4507-4c6c-8f35-1b4fb537a231", "createdDate": "2022-01-19 08:56:53", "lastModifiedDate": "2022-01-19 08:56:53" } ]