微软CEO称元宇宙本质是游戏,网友吵翻天!
GameLook 报道/从去年至今,元宇宙概念的火爆吸引了众多公司入局,相关概念股呈现一路上扬的趋势,即便有些看上去不那么“Meta”,只要沾上了相关标签也能迅速引起市场关注。但与热度不相符的是,关于元宇宙的本质,却鲜少有人去关注和探讨。
近日,微软 CEO 萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)在接受采访时就认为,“元宇宙本质上就是游戏,它能够将人物、地点、事物放入物理引擎中,然后相互关联”。纳德拉的言论很快在知乎掀起了讨论,一度登上话题热搜榜第9。
在此话题下,网友则分成了支持和反对两派,前者占据了大多数,认为从现阶段的技术力和元宇宙产品形态来看,说元宇宙是游戏并没有不妥;而后者则认为把元宇宙归为游戏格局小了,游戏只是占据真正元宇宙非常小的部分,其本质其实是交互。
有趣的是,微软不久前才宣布将以 687 亿美元的价格收购老牌游戏厂商动视暴雪,前后结合来看,很难不让网友对其言论产生质疑。
“如果元宇宙不是游戏,那它到底是个啥?”
去年 3 月,“元宇宙第一股”roblox 的上市正式引燃了元宇宙的热潮,这家以沙盒游戏起家的公司凭借着元宇宙概念,从原本 40 亿美元的估值迅速跃升超过 10 倍,达 400 亿美元,引得市场一片惊叹。
从后续的发展来看,市场中的元宇宙产品几乎都是以游戏的形式出现。换句话说,游戏已经默认成了各大厂商进军元宇宙的最好切口,当前对于元宇宙的构想也大都以游戏为起点。
比如腾讯在投资元宇宙时,方向主要集中在与游戏相关的软硬件上。今年 1 月初,腾讯拟以 26-27 亿元的价格收购游戏手机厂商黑鲨,后者或并入 PCG 发力 VR 硬件。同时,由时任 IEG(腾讯互动娱乐事业群)旗下天美工作室群总裁的姚晓光带队的元宇宙产品“超级 QQ 秀”,在最近也进行了内测,内容依旧是以游戏社交为主。对手字节跳动则早早就被传以 50 亿元价格收购 VR 设备公司 Pico。
在国外,发力元宇宙的也大多是游戏公司。GameLook 在今年 1 月份就报道过,韩国手游公司 Com2Us 推出了元宇宙平台“Com2Verse”,后者的亮点在于复刻了一个巨大的一体化镜像世界,玩家可以在其中办公、游玩,颇有“打工模拟器”的味道。
像 Com2Verse 这样的产品在去年并不少见,Facebook 的母公司 Meta 也在潜心研发两年后,推出了自己的首个元宇宙游戏平台“Horizon Worlds”,并在其中内置了大量游戏内容,包括射击、沙盒建造等。
游戏性毫无疑问是元宇宙吸引人的重要原因,并且回溯过往,元宇宙在诞生前后一直与游戏本身脱不开关系。所以,也难怪话题下热评第一的网友直言,“如果元宇宙不是游戏,那它到底是个啥?”
此外,也有网友称赞纳德拉“有良心”,没有整那些玄之又玄的概念割韭菜。
甚至有人认为“元宇宙本质上是游戏”是个不需要说出的常识,多加讨论更有种“现实版皇帝新衣”的味道。
当然,其中也不乏反对的声音。有人就认为,光在元宇宙产品里娱乐社交自然归类为社交游戏平台,但如果未来把人们的数字化生活、生产等接入到元宇宙当中,情况或许会有天翻地覆的变化。
游戏,下一代互联网平台?
GameLook 注意到,话题讨论区中有网友认为纳德拉的这番言论,其实是为最近微软 687 亿美元收购动视暴雪“铺好财路”,好让自己在元宇宙领域多争取一些话语权。
实际上,GameLook 在阅读完《金融时报》的整篇报道后,发现纳德拉确实谈论到了“元宇宙本质上是游戏”这番言论,与收购动视暴雪之间的关系。
在报道中,纳德拉提到这次收购案,不仅拓展了微软在游戏领域的纵向整合,为其 Xbox 游戏机和 PC 游戏分销系统提供了更多内容,还推动微软进入元宇宙,即大型科技公司竞相构建的身临其境、虚拟、互动的世界。
在纳德拉看来,通过游戏能够创造下一代互联网平台——实体的互联网,并解决如今游戏圈一个结症,即玩家在玩游戏时,并不能置身其中。但现在,厂商有望通过软硬件技术来解决此难题。当玩家能真正进入到游戏中,就像人们可以在现实的会议室开会一样,其中蕴含的的意义和技术,便会在不同的环境下体现出来。
早在去年 11 月的 Ignite 大会上,微软就宣布将旗下 Microsoft Teams 作为“元宇宙”计划的重要组成,同时把 MR 平台 Mesh 并入 Teams 中。此外,纳德拉表示 Xbox 游戏平台将来也要加入“元宇宙”。
会后在接受彭博社采访时,纳德拉丝毫没有掩饰自己对游戏与元宇宙之间关系的看法,认为 Xbox 已经成为部分平台游戏中“元宇宙”的家园。
“实际上,我们现在的很多游戏本身就是一个元宇宙。比如《光晕》,它实际上就是一个元宇宙。《我的世界》、《模拟飞行》也是元宇宙。从某种意义上说,这些游戏今天是 2D 的,你能把他们带到一个完整的 3D 世界吗?我们肯定会这样做。”
过去数年,微软一直致力于把游戏与现实打通。在 2015 年的 E3 游戏展上,微软就打破了第四面墙,通过 AR 头戴设备 HoloLens,将《我的世界》拓展到了现实中。
2019 年,微软又在手机上推出《我的世界:地球》,想要拉近游戏与现实的距离,但无奈有《Pokemon Go!》这座大山坐镇,再加上游戏设计的缺陷,导致《我的世界:地球》于去年 6 月停运。
尽管遇到不少挫折,但微软对“游戏是下一代互联网平台”的理念非常执着,收购动视暴雪恰恰是其最好的体现。在纳德拉看来,元宇宙作为下一代互联网平台,在系统层面建立的方法是使游戏更加“触手可及”,基本上,人、事、物都被数字化,并与玩家信息存在相互关联。
“如果(把这种关联)放在零售业或建筑业中,就像你创造了自己的数字孪生兄弟。假如你试图用可视化的方式模拟一个工厂,其方式也是源自游戏。只不过你不是在模拟某个游戏,而是在模拟工厂的运作方式罢了。”